O Pitchverse é um jogo de carreira de futebol que corre no teu browser. Crias um talento e acompanha-lo desde a formação até ao apito final: época após época, com transferências, lesões, troféus e um fim que não podes desfazer. Grátis, sem registo, em dez línguas.
Primeiro escolhes o mundo de jogo - futebol masculino ou feminino - depois nação, posição, pé dominante, número da camisola e equipamento. Segue-se o draft de talentos, depois a formação, e a partir daí a carreira corre época após época. Não há botão de gravar: o teu progresso fica no browser, por isso podes parar a qualquer momento e retomar mais tarde.
Ao longo de três rondas escolhes uma de três cartas que moldam o teu jogador. O jogador de rua ganha drible e velocidade, o matador ganha finalização, o muro ganha defesa e físico. Duas cartas são diferentes: fibra de capitão dá menos atributos mas mais potencial, e o talento tardio começa mesmo fraco - mas tem o teto mais alto de todo o jogo.
O potencial é o limite de que te aproximas ao longo dos anos. A linha do olheiro por baixo do draft avalia-o de uma a cinco estrelas. Uma estrela significa potencial abaixo de 80 - a partir daí a classe mundial é rara, mas acontece. As estrelas não dizem nada sobre o quão bom és neste momento.
Três clubes do teu país querem-te, e a escolha é a sério. O gigante oferece o melhor treino, mas és um entre muitos e mal vais jogar. O clube de meio da tabela fica no meio-termo. A terceira opção é sempre um clube da segunda divisão: pouco prestígio, mas minutos garantidos - e os minutos são o maior motor de evolução quando és jovem.
Uma época joga-se em duas metades a sério:
Jogam-se dezanove jornadas e depois vês o teu registo: jogos, golos, assistências, nota. Só agora decides o treino de inverno - para saberes se és titular indiscutível ou se estás preso ao banco.
Escolhes um atributo e com que intensidade trabalhas nele. Treinar com cabeça dá zero a um ponto sem risco. Ir ao limite dá um a três pontos mas pode resvalar para o sobretreino, em que perdes pontos em vez de ganhar. O risco sobe em cada época em que forças outra vez o mesmo atributo. Martelar um atributo ano após ano acaba por sair caro.
A segunda volta joga-se com os teus novos atributos. No fim da época recebes a classificação no campeonato, as taças, os prémios, o valor de mercado, o salário e o saldo.
Depois da época, as propostas caem em cima da mesa, cada uma com um estatuto: titular, rotação, promessa ou suplente. O estatuto que te oferecem não depende só da tua nota, mas da tua reputação. Ela constrói-se a partir de:
A partir dos 33 anos a idade puxa a reputação para baixo - um grande nome não te carrega para sempre. Na prática: fica em terceiro na Bola de Ouro e vais receber propostas de titular de clubes de topo mesmo com uma nota de 80. Só nos quatro ou cinco superclubes absolutos é que fica em rotação, porque o plantel deles é mesmo mais forte.
Não te limitas a aceitar uma proposta - podes contrapor: um estatuto acima, um prémio de assinatura, ou mais dinheiro. A probabilidade de o clube aceitar depende da diferença entre a tua reputação e a força do clube, e da nota da época passada. Depois de um 8,2 quase tudo passa. Depois de um 6,3, quase nada.
Uma garantia de estatuto que consigas fica por escrito e vale enquanto ficares nesse clube. Não tens de a voltar a disputar todas as épocas.
Na pausa de verão escolhes o foco da pré-época: físico, técnica, tática - ou recuperação, que reduz consideravelmente o teu risco de lesão na época seguinte.
As lesões simplesmente acontecem; não há nada a escolher. Atingem-te ao acaso em qualquer uma das voltas e custam-te jogos. As graves custam também velocidade e físico e empurram o potencial para baixo; depois disso, a mesma lesão pode voltar a manifestar-se numa época posterior.
És convocado quando a tua nota ultrapassa o patamar do teu país - que é bem mais alto nas grandes nações do futebol. Os jovens passam primeiro pelos sub-17, sub-19 e sub-21. Se um dos teus pais tiver outra nacionalidade, um segundo país pode bater à porta; essa decisão toma-se uma única vez.
Todos os anos há uma gala com três rivais fictícios. Os teus pontos vêm da nota, da forma, dos golos, das assistências, dos jogos sem sofrer golos e dos troféus - uma vitória na Liga dos Campeões e um título pela seleção pesam especialmente. A classificação não é só decoração: entra diretamente na tua reputação no mercado seguinte.
O valor de mercado cresce exponencialmente com a nota e cai com a idade. O teu salário depende também de quanto jogas realmente - um jogador de plantel ganha cerca de um terço de um titular no mesmo clube. Os contratos duram três a quatro anos para jogadores jovens e um a dois para os mais velhos; se as coisas correrem bem, o clube renova por iniciativa própria.
O seletor no topo do ecrã de criação não troca apenas nomes, troca um segundo mundo inteiro: dez ligas femininas reais com os seus clubes, a Women's Champions League, a Women's Europa Cup, a Bola de Ouro Feminina - e um calendário próprio com o Mundial, o EURO e o torneio olímpico.
Acima de tudo, uma economia própria. Os valores de mercado e os salários estão em níveis realistas, e quanto ganhas depende do grau de profissionalismo da liga. Se ficares abaixo de um salário decente, arranjas automaticamente um emprego paralelo: paga a renda, mas custa tempo de treino e, portanto, evolução. Em contrapartida, o mercado cresce cerca de cinco por cento por época - começa em 2026 e em 2046 ganhas um múltiplo disso. As roturas do ligamento cruzado são modeladas como um tipo de lesão próprio, bastante mais frequente, em linha com os dados do mundo real.
Extended é a experiência completa: primeira volta, pausa de inverno, estágios, cada decisão uma a uma. Normal simula uma, duas ou três épocas por clique e salta os estágios - bom para partidas rápidas ou para tentar outra vez uma carreira específica.
Todos os dias espera-te um novo desafio no ecrã inicial - o mesmo para toda a gente no mundo. Fixa o mundo de jogo, a nação, a posição e por vezes mais (um draft fixo, um arranque na segunda divisão, um limite de épocas) e define um objetivo que é verificado quando a carreira termina. Os desafios concluídos prolongam a tua sequência; o arquivo lista todos os desafios e deixa-te jogar qualquer um deles em modo de prática, que não conta para sequências nem emblemas. Os emblemas ganham-se com sequências, desafios vencidos e carreiras especiais - 100 internacionalizações, por exemplo, ou uma carreira como Lenda Imortal.
1. Minutos valem mais do que prestígio - e podemos prová-lo. Corremos 2.000 carreiras por estratégia no motor do jogo: sempre o clube mais forte, sempre o salário mais alto, ou sempre um lugar no onze. O resultado:
| Estratégia | Pico | Troféus | Ganhos | Classe mundial |
|---|---|---|---|---|
| Grande clube | 79.4 | 8.0 | 17 M€ | 59 % |
| Muito dinheiro | 80.1 | 7.3 | 21 M€ | 70 % |
| Minutos garantidos | 80.6 | 10.7 | 26 M€ | 88 % |
Os minutos garantidos ganham em todos os critérios - incluindo o dinheiro. A resposta aborrecida é a certa.
2. Negoceia depois de uma época forte. A nota da época passada decide as tuas hipóteses. Depois de uma época fraca, aceita a proposta em vez de arriscar.
3. Alterna o foco do treino. Levar o mesmo atributo ao limite duas vezes seguidas aumenta bastante o risco de sobretreino.
4. Tem paciência com um talento tardio. As primeiras épocas parecem más. O potencial chega mais tarde - se até lá tiveres estado a jogar.
5. Começar num clube da segunda divisão não é fraqueza. Vinte e cinco jogos na segunda liga fazem-te evoluir mais do que seis aparições pelo campeão.
6. A recuperação no verão é subvalorizada. Sobretudo depois dos 30, e sobretudo depois de uma lesão grave.
7. Atenção ao contrato. Se terminar quando já tens mais de 33 anos, as propostas escasseiam. Renova a tempo.