Pitchverse to gra o karierze piłkarskiej, która działa w twojej przeglądarce. Tworzysz talent i prowadzisz go od akademii aż do ostatniego gwizdka: sezon po sezonie, z transferami, kontuzjami, trofeami i zakończeniem, którego nie da się cofnąć. Za darmo, bez rejestracji, w dziesięciu językach.
Najpierw wybierasz świat gry - piłkę mężczyzn albo kobiet - potem kraj, pozycję, mocniejszą nogę, numer na koszulce i strój. Dalej jest draft talentów, potem akademia, a stamtąd kariera toczy się sezon po sezonie. Nie ma przycisku zapisu: twoje postępy są przechowywane w przeglądarce, więc możesz przerwać w dowolnym momencie i wrócić później.
W trzech rundach wybierasz jedną z trzech kart, które kształtują twojego zawodnika. Uliczny grajek dostaje drybling i szybkość, snajper wykończenie, a mur obronę i fizyczność. Dwie karty są inne: materiał na kapitana daje mniej atrybutów, ale większy potencjał, a późny talent zaczyna naprawdę słabo - za to ma najwyższy sufit w całej grze.
Potencjał to granica, do której zbliżasz się z biegiem lat. Linijka skauta pod draftem ocenia go w skali od jednej do pięciu gwiazdek. Jedna gwiazdka oznacza potencjał poniżej 80 - klasa światowa z takiego pułapu to rzadkość, ale się zdarza. Gwiazdki nic nie mówią o tym, jak dobry jesteś w tej chwili.
Chcą cię trzy kluby z twojego kraju, a wybór ma realne znaczenie. Gigant oferuje najlepszy trening, ale jesteś tam jednym z wielu i prawie nie będziesz grać. Klub ze środka tabeli plasuje się pomiędzy. Trzecia opcja to zawsze klub z drugiej ligi: mało prestiżu, ale gwarantowane minuty - a minuty to zdecydowanie najważniejszy motor rozwoju, kiedy jesteś młody.
Sezon rozgrywany jest w dwóch prawdziwych połowach:
Rozgrywanych jest dziewiętnaście kolejek, po czym widzisz swój bilans: mecze, gole, asysty, nota. Dopiero teraz decydujesz o treningu zimowym - wiesz już więc, czy jesteś pewniakiem w składzie, czy tkwisz na ławce.
Wybierasz atrybut i to, jak mocno nad nim pracujesz. Trenuj z głową daje zero do jednego punktu bez ryzyka. Idź na całość daje od jednego do trzech punktów, ale może przerodzić się w przetrenowanie, przy którym zamiast zyskiwać, tracisz punkty. Ryzyko rośnie z każdym sezonem, w którym znów cisniesz ten sam atrybut. Katowanie jednego atrybutu rok po roku w końcu się mści.
Runda wiosenna rozgrywana jest już z nowymi atrybutami. Na koniec sezonu dostajesz miejsce w lidze, puchary, nagrody, wartość rynkową, pensję i stan konta.
Po sezonie na stół trafiają oferty, każda z konkretną rolą: podstawowy, rotacyjny, perspektywiczny albo rezerwowy. To, jaką rolę ci zaproponują, nie zależy wyłącznie od twojej oceny, lecz od twojej reputacji. Składają się na nią:
Od 33. roku życia wiek ściąga reputację w dół - wielkie nazwisko nie niesie cię w nieskończoność. W praktyce: zajmij trzecie miejsce w plebiscycie Złotej Piłki, a dostaniesz oferty roli podstawowego zawodnika od topowych klubów nawet z oceną 80. Tylko w czterech czy pięciu absolutnych superklubach zostaje rotacja, bo ich kadra naprawdę jest mocniejsza.
Oferty nie musisz po prostu przyjmować - możesz się targować: o rolę wyżej, o premię za podpis albo o więcej pieniędzy. To, jak chętnie klub się zgodzi, zależy od różnicy między twoją reputacją a siłą klubu oraz od oceny z zeszłego sezonu. Po 8,2 przechodzi prawie wszystko. Po 6,3 - prawie nic.
Wywalczona gwarancja roli jest na piśmie i obowiązuje tak długo, jak zostajesz w tym klubie. Nie musisz o nią walczyć od nowa w każdym sezonie.
W przerwie letniej wybierasz nacisk okresu przygotowawczego: kondycja, technika, taktyka - albo regeneracja, która znacząco obniża ryzyko kontuzji w nadchodzącym sezonie.
Kontuzje po prostu się zdarzają; tu nie ma nic do wyboru. Przytrafiają się losowo w jednej z dwóch rund i kosztują cię mecze. Te poważne zabierają też szybkość i fizyczność oraz obniżają nieco potencjał; później ta sama kontuzja może odnowić się w którymś z kolejnych sezonów.
Powołanie dostajesz, gdy twoja ocena przekroczy próg twojego kraju - a w silnych piłkarskich nacjach jest on znacznie wyższy. Młodzi zawodnicy przechodzą najpierw przez reprezentacje do lat 17, 19 i 21. Jeśli któreś z twoich rodziców ma inne obywatelstwo, może zgłosić się drugi kraj; tę decyzję podejmujesz raz.
Co roku odbywa się gala z trzema fikcyjnymi rywalami. Punkty zbierasz za ocenę, formę, gole, asysty, czyste konta i trofea - szczególnie ciężko ważą zwycięstwo w Lidze Mistrzów i tytuł z reprezentacją. Miejsce w plebiscycie to nie tylko ozdoba: przekłada się bezpośrednio na twoją reputację w następnym oknie transferowym.
Wartość rynkowa rośnie wykładniczo wraz z oceną i spada z wiekiem. Pensja zależy też od tego, ile faktycznie grasz - zawodnik z głębi kadry zarabia mniej więcej jedną trzecią tego, co podstawowy w tym samym klubie. Kontrakty trwają trzy do czterech lat dla młodych zawodników i rok do dwóch dla starszych; jeśli wszystko idzie dobrze, klub sam je przedłuża.
Przełącznik na górze ekranu tworzenia zawodnika nie zamienia tylko nazw, lecz cały drugi świat: dziesięć prawdziwych lig kobiecych z ich klubami, Women's Champions League, Women's Europa Cup, Ballon d'Or Féminin - i własny kalendarz z mistrzostwami świata, EURO i turniejem olimpijskim.
Przede wszystkim zaś własną ekonomię. Wartości rynkowe i pensje są na realistycznym poziomie, a to, ile zarabiasz, zależy od tego, jak profesjonalna jest liga. Jeśli spadniesz poniżej płacy pozwalającej się utrzymać, automatycznie bierzesz pracę dorywczą: opłaca czynsz, ale kosztuje czas treningowy, a więc rozwój. W zamian rynek rośnie o około pięć procent w każdym sezonie - zacznij w 2026, a w 2046 zarabiasz wielokrotność tej kwoty. Zerwania więzadła krzyżowego są modelowane jako osobny, znacznie częstszy typ kontuzji, zgodnie z danymi z prawdziwego futbolu.
Extended to pełne doświadczenie: runda jesienna, przerwa zimowa, obozy treningowe, każda decyzja osobno. Normal symuluje jeden, dwa lub trzy sezony na kliknięcie i pomija obozy - dobre na szybkie rozgrywki albo do ponownego spróbowania konkretnej kariery.
Każdego dnia na ekranie startowym czeka nowe wyzwanie - to samo dla wszystkich na całym świecie. Ustala świat gry, kraj, pozycję, a czasem więcej (stały draft, start w drugiej lidze, limit sezonów) i wyznacza cel, który jest sprawdzany, gdy kariera dobiegnie końca. Ukończone wyzwania wydłużają twoją serię; archiwum wymienia każde wyzwanie i pozwala zagrać dowolne z nich w trybie treningowym, który nie liczy się do serii ani odznak. Odznaki zdobywa się za serie, wygrane wyzwania i wyjątkowe kariery - na przykład 100 występów w reprezentacji albo karierę zakończoną jako Nieśmiertelna Legenda.
1. Minuty biją prestiż - i możemy to udowodnić. Przepuściliśmy przez silnik gry 2000 karier na każdą strategię: zawsze najsilniejszy klub, zawsze najwyższa pensja albo zawsze miejsce w pierwszym składzie. Wynik:
| Strategia | Szczyt | Trofea | Zarobki | Klasa światowa |
|---|---|---|---|---|
| Wielki klub | 79,4 | 8,0 | 17 mln € | 59 % |
| Wielkie pieniądze | 80,1 | 7,3 | 21 mln € | 70 % |
| Gwarantowane minuty | 80,6 | 10,7 | 26 mln € | 88 % |
Gwarantowane minuty wygrywają w każdej kategorii - także w pieniądzach. Nudna odpowiedź jest tą właściwą.
2. Negocjuj po mocnym sezonie. O twoich szansach decyduje ocena z zeszłego sezonu. Po słabym lepiej przyjąć ofertę, niż ryzykować.
3. Zmieniaj nacisk treningu. Ciśnięcie tego samego atrybutu na maksa dwa razy z rzędu wyraźnie podnosi ryzyko przetrenowania.
4. Bądź cierpliwy z późnym talentem. Pierwsze sezony wyglądają źle. Potencjał przychodzi później - o ile do tego czasu wciąż grasz.
5. Start w klubie z drugiej ligi to nie słabość. Dwadzieścia pięć meczów na zapleczu ekstraklasy rozwija cię bardziej niż sześć występów u mistrza.
6. Regeneracja latem jest niedoceniana. Zwłaszcza po trzydziestce i zwłaszcza po poważnej kontuzji.
7. Pilnuj kontraktu. Jeśli wygaśnie, gdy masz ponad 33 lata, ofert robi się mało. Przedłużaj na czas.