Pitchverse est un jeu de carrière de footballeur qui tourne directement dans ton navigateur. Tu crées un jeune talent et tu le suis du centre de formation jusqu'au coup de sifflet final : saison après saison, avec des transferts, des blessures, des trophées et une fin sur laquelle tu ne peux pas revenir. Gratuit, sans inscription, en dix langues.
Tu choisis d'abord l'univers de jeu - football masculin ou féminin - puis la nation, le poste, le pied fort, le numéro de maillot et la tenue. Vient ensuite la draft de talents, puis le centre de formation, et à partir de là, la carrière se déroule saison après saison. Il n'y a pas de bouton de sauvegarde : ta progression reste dans ton navigateur, tu peux donc t'arrêter à tout moment et reprendre plus tard.
Sur trois tours, tu choisis à chaque fois l'une de trois cartes qui façonnent ton joueur. Le footballeur de rue reçoit du dribble et de la vitesse, le renard des surfaces de la finition, le mur de la défense et du physique. Deux cartes sortent du lot : l'étoffe de capitaine donne moins d'attributs mais plus de potentiel, et le talent tardif démarre vraiment faible - mais possède le plafond le plus élevé du jeu.
Le potentiel est la limite vers laquelle tu progresses au fil des années. La ligne du recruteur sous la draft le note de une à cinq étoiles. Une étoile signifie un potentiel inférieur à 80 - le niveau mondial y est rare, mais ça arrive. Les étoiles ne disent rien sur ton niveau actuel.
Trois clubs de ton pays te veulent, et le choix est un vrai choix. Le géant offre la meilleure formation, mais tu n'es qu'un parmi tant d'autres et tu joueras à peine. Le club de milieu de tableau se situe entre les deux. La troisième option est toujours un club de deuxième division : peu de prestige, mais du temps de jeu garanti - et le temps de jeu est de loin le premier moteur de progression quand tu es jeune.
Une saison se joue en deux vraies moitiés :
Dix-neuf journées sont disputées, puis tu vois ton bilan : matchs, buts, passes décisives, note. C'est seulement maintenant que tu décides de ta préparation hivernale - tu sais donc si tu es un titulaire indiscutable ou si tu cires le banc.
Tu choisis un attribut et l'intensité avec laquelle tu le travailles. S'entraîner raisonnablement rapporte zéro à un point sans aucun risque. Aller jusqu'à la limite rapporte un à trois points mais peut basculer dans le surentraînement, où tu perds des points au lieu d'en gagner. Le risque augmente à chaque saison où tu forces à nouveau sur le même attribut. Marteler un seul attribut année après année finit par te coûter cher.
La phase retour se joue avec tes nouveaux attributs. À la fin de la saison, tu reçois ton classement en championnat, les coupes, les distinctions, la valeur marchande, le salaire et le solde de ton compte.
Après la saison, les offres arrivent sur la table, chacune avec un rôle : titulaire, rotation, espoir ou remplaçant. Le rôle qu'on te propose ne dépend pas uniquement de ta note, mais de ta réputation. Elle se construit à partir de :
À partir de 33 ans, l'âge fait redescendre la réputation - un grand nom ne te porte pas éternellement. Concrètement : termine troisième au Ballon d'Or et tu recevras des offres de titulaire de la part de grands clubs même avec une note de 80. Seuls les quatre ou cinq super-clubs absolus te proposeront encore la rotation, parce que leur effectif est réellement plus fort.
Tu n'acceptes pas simplement une offre - tu peux renvoyer la balle : un rôle au-dessus, une prime à la signature ou plus d'argent. La probabilité que le club accepte dépend de l'écart entre ta réputation et la force du club, ainsi que de ta note de la saison dernière. Après un 8,2, presque tout passe. Après un 6,3, presque rien.
Une garantie de rôle que tu obtiens est écrite noir sur blanc et reste valable tant que tu restes dans ce club. Tu n'as pas à te battre pour elle à chaque saison.
Pendant la trêve estivale, tu choisis l'axe de la préparation : condition physique, technique, tactique - ou récupération, qui réduit considérablement ton risque de blessure pour la saison à venir.
Les blessures, elles, arrivent tout simplement ; il n'y a rien à choisir. Elles frappent au hasard dans l'une ou l'autre moitié de saison et te coûtent des matchs. Les blessures graves te coûtent aussi de la vitesse et du physique et font baisser légèrement ton potentiel ; par la suite, la même blessure peut se réveiller lors d'une saison ultérieure.
Tu es sélectionné dès que ta note franchit le seuil de ton pays - qui est bien plus élevé pour les grandes nations de football. Les jeunes joueurs passent d'abord par les moins de 17 ans, les moins de 19 ans et les Espoirs. Si l'un de tes parents possède une autre nationalité, un second pays peut venir frapper à ta porte ; cette décision se prend une seule fois.
Chaque année, une cérémonie a lieu avec trois rivaux fictifs. Tes points proviennent de la note, de la forme, des buts, des passes décisives, des clean sheets et des trophées - une victoire en Ligue des champions et un titre international pèsent particulièrement lourd. Le classement n'est pas qu'une décoration : il alimente directement ta réputation lors du prochain mercato.
La valeur marchande grimpe de façon exponentielle avec ta note et baisse avec l'âge. Ton salaire dépend aussi de ton temps de jeu réel - un joueur de complément gagne environ un tiers de ce que touche un titulaire du même club. Les contrats courent sur trois à quatre ans pour les jeunes joueurs et sur un à deux ans pour les plus âgés ; si tout se passe bien, le club prolonge de lui-même.
Le sélecteur en haut de l'écran de création ne se contente pas de changer les noms, il bascule vers un second univers complet : dix vrais championnats féminins avec leurs clubs, la Women's Champions League, la Women's Europa Cup, le Ballon d'Or Féminin - et un calendrier propre avec la Coupe du monde, l'EURO et le tournoi olympique.
Et surtout, une économie propre. Les valeurs marchandes et les salaires sont à des niveaux réalistes, et ce que tu gagnes dépend du degré de professionnalisation du championnat. Si tu passes sous le seuil d'un salaire décent, tu prends automatiquement un emploi d'appoint : il paie le loyer, mais il coûte du temps d'entraînement et donc de la progression. En contrepartie, le marché croît d'environ cinq pour cent chaque saison - commence en 2026 et tu gagneras un multiple de cela en 2046. Les ruptures des ligaments croisés sont modélisées comme un type de blessure à part, bien plus fréquent, conformément aux données réelles.
Extended, c'est l'expérience complète : phase aller, trêve hivernale, stages de préparation, chaque décision prise une par une. Normal simule une, deux ou trois saisons par clic et saute les stages - idéal pour des parties rapides ou pour retenter une carrière précise.
Chaque jour, un nouveau défi t'attend sur l'écran d'accueil - le même pour tout le monde à travers la planète. Il fixe l'univers de jeu, la nation, le poste et parfois davantage (une draft imposée, un départ en deuxième division, une limite de saisons) et définit un objectif vérifié à la fin de la carrière. Les défis réussis prolongent ta série ; les archives listent tous les défis et te permettent de rejouer n'importe lequel en mode entraînement, qui ne compte ni pour les séries ni pour les badges. Les badges se gagnent grâce aux séries, aux défis remportés et aux carrières particulières - 100 sélections, par exemple, ou une carrière de Légende Immortelle.
1. Le temps de jeu bat le prestige - et on peut le prouver. Nous avons fait tourner 2 000 carrières par stratégie dans le moteur du jeu : toujours le club le plus fort, toujours le salaire le plus élevé, ou toujours une place de titulaire. Le résultat :
| Stratégie | Pic | Trophées | Gains | Niveau mondial |
|---|---|---|---|---|
| Grand club | 79.4 | 8.0 | 17 M€ | 59 % |
| Gros salaire | 80.1 | 7.3 | 21 M€ | 70 % |
| Temps de jeu garanti | 80.6 | 10.7 | 26 M€ | 88 % |
Le temps de jeu garanti l'emporte sur tous les critères - y compris l'argent. La réponse ennuyeuse est la bonne.
2. Négocie après une grosse saison. La note de la saison dernière décide de tes chances. Après une saison faible, accepte l'offre plutôt que de jouer avec le feu.
3. Fais tourner ton axe d'entraînement. Pousser le même attribut à la limite deux fois de suite augmente nettement le risque de surentraînement.
4. Sois patient avec un talent tardif. Les premières saisons ont l'air mauvaises. Le potentiel arrive plus tard - si tu as continué à jouer jusque-là.
5. Démarrer dans un club de deuxième division n'est pas une faiblesse. Vingt-cinq matchs en deuxième division te font plus progresser que six apparitions chez le champion.
6. La récupération en été est sous-estimée. Surtout passé 30 ans, et surtout après une blessure grave.
7. Surveille ton contrat. S'il expire alors que tu as plus de 33 ans, les offres se font rares. Prolonge à temps.